CASE STUDY
청소년 디지털 창의교육
1인 미디어 · AR · VR · 로봇코딩 · AI까지. 2020년부터 해마다 이어 온 청소년 디지털 창의교육입니다.
- 기관
- 경기공유학교
- 기간
- 2020 – 2026
- 분야
- 공유학교청소년7년 연속

01
사업 목적
학교 밖 배움터인 공유학교에서 청소년이 새로운 디지털 기술을 직접 다뤄 보며 창의적으로 표현하는 경험을 하도록 돕는 사업입니다.
02
소우주가 한 일
해마다 새 기술로
1인 미디어에서 시작해 AR · VR · 로봇코딩 · AI까지, 해마다 그때의 기술로 수업을 새로 구성했습니다.
만들어 보는 수업
코딩 실습처럼 학생이 직접 만들어 보는 시간을 중심에 두어, 수업이 끝나면 결과물이 남게 했습니다.
7년째 이어지는 협력
2020년부터 2026년까지 해마다 다시 함께하고 있습니다.


